秦始皇工人初始就比别的文明工人多一次使用次数,工人不管是改地、砍树还是防灾害都是用的到的。并且他另外一个能力可以通过消耗工人使用次数,提升远古和古典奇观一成五的建造进度,属于是个很不错的技能联动,也让老秦在争抢前期奇观这一方面有着绝对的优势。但奇观并不是越多越好,不能当做一个文明的主要发展手段,只能当做一种辅助。有着稳定收益的奇观,如果不是特殊情况那都是可以敲的回本只是时间问题。

给特定地形地貌加产出的奇观,有合适的城市可以敲,但不能为了奇观而专门铺个城。有收益但不是特别可观的奇观可以造,但不着急造,等到生产力有所溢出时再去补,这样就比较划算。宗教信条里的神灵启示和神圣之地属于为老秦量身定做,让每个奇观都有额外的收益,只要发了他们就算不普及圣地,也能有大量信仰产出。

黄金时代点雄伟壮丽就能用信仰买好多工人,所以十分推荐老秦敲两个圣地发教,可以快速滚起雪球。老秦的领袖能力朝代更替,完成的尤里卡和鼓舞提供五成的科技和市政,并且每建成一个奇观都能获得所处时代随机一个尤里卡和鼓舞。在一些节奏好的情况下,大部分的科文都可以通过这个技能半价解锁,一把能节省很多科技值和文化值。

特色单位虎蹲炮唯一缺点就是射程很短,主动攻击其他单位的时候就一定会被反击,而它防御力和弩手一样一碰就碎,再加上虎蹲炮不能通过弓箭手升级而成只能硬搓,所以比较鸡肋。特色改良设施长城基础收益很少,但是搭一条收益就会翻倍,但不推荐把所有人口都锁在长城上,这会让中后期敲不动东西。