内陆大亨模式是在一块未知的澳大利亚大陆进行的,除了轮廓其他什么都无法确定。玩家要扮演澳洲拓荒初期的四个州长之一,在游戏结束时达到选择难度下要求的回合金收入,每次重开地形就会随机一次。玩家观察到的时候才会确定形态,在开局时会获得一个位于海岸的探险者,前四个回合要利用这个探险者寻找一块合适坐城的区域,这个模式下的所有单位天生带有海运能力,且海运移动力高达足足二十点,相当于四个毛利。

在第四个回合时,一个殖民者会刷新在距离你探险者最近的一格海岸线上。在这个模式中想要获胜,就十分依赖提供的初始地形。所以如果花了四个回合探出来的出生地,没有一个入你的眼,那就直接选择重开。

不过好在这个模式的地图小,元素也比较简单,所以每回合的操作量很少,过回合过起来非常的快。在殖民者登陆以后,每回合开始时都有概率触发探索事件,就是每回合有概率挑选你一个倒霉单位让他吃一点苦。在任何没有归属的地块上结束回合的单位,都有概率触发一个特殊事件。

而且这种情况是站在国土外的单位越少越容易触发,因为这个探险事件的触发逻辑是,找到国土外一个随机倒霉蛋触发一次。所以其实往野外派出去的人越多,你越不容易被大自然迫害。如果你派出去的单位只有一个人,那大自然就盯着他迫害。