玩骑兵,首先得搞清楚它的核心属性是啥。骑兵最重要的是攻击、防御和生命值这三样,而且这三者必须保持平衡发展,不能只死命堆其中某一个。因为骑兵的整体战斗力其实是由这三项属性的乘积来决定的,如果光顾着把攻击堆得特别高,那部队就会变得很脆。

骑兵天生机动性强、跑得快、爆发高,特别适合用来突袭、扫田或者快速支援战场。它的缺点也很明显,那就是身板比较脆,生存能力不像步兵那么硬。很多骑兵将领的天赋和装备自带的加成往往是偏向攻击力的,这就更容易导致防御和生命值成为短板。在培养的时候需要有意识地去补足这些短板,比如通过选择一些增加防御和生命值的装备,像血流套装就是不错的选择。

除了这三项基础属性,行军速度对于骑兵来说也非常重要,毕竟机动性就是骑兵的灵魂。跑得快才能更好地执行骚扰、追击、撤离这些战术操作,打完就跑才是骑兵的精髓。不能过度追求速度而牺牲了太多的攻击、防御和生命属性。在野战或者集结这种需要正面碰一碰的场合,速度太快但其他属性跟不上,很容易变成脆皮鸡被对方集火秒掉。

首先是统帅,得选择合适的骑兵统帅,比如曹操、源义经这些,他们的技能会给部队带来大量的属性加成。统帅还可以觉醒,觉醒后属性提升会更显著。其次就是装备系统,需要为骑兵统帅打造和搭配合适的装备。前期可以弄一些基础的蓝色紫色套装过渡,比如狂风套加先锋套,既能加属性又有移速。中后期则可以考虑更高级的散件搭配或者炼狱套装这样的金装,核心思路依然是弥补部队最缺的那部分属性,达到攻防血的均衡。
骑兵不是用来和步兵硬扛正面的兵种,它的高攻击和高速更适合用来侧翼包抄、绕后打击敌人的后排脆皮单位,比如弓兵和攻城器械。在大型盟战中,骑兵队伍更应该专注于袭击敌人的支援线、补给线,或者快速切入战场收割残血,利用高机动性进行拉扯,避免长时间陷入被围殴的局面。