建筑师需从资源管理入手,合理规划建筑升级周期,确保良性循环。根据运营需求,计算资源产出与建造耗时,划分小周期和大周期,例如生产类建筑如粮田、油田升级时间较短,可纳入小周期,而兵营或科技设施耗时较长则归入大周期,通过精准调度避免资源浪费和冲突。资源包括粮食、石油、电力、木材、铁矿和金币,其中水资源虽易得但主要用于交易,应纳入金币管理范畴。

优先提升生产类设施如粮田、油田、电站、伐木场和铁矿场,这些直接影响资源产出效率。接着是军事类建筑如勇士训练营和车辆改装厂,以增强部队战斗力;资源仓库升级也不可忽视,防止资源溢出浪费。科研中心需保持较高优先级,重点研究资源增产类科技,再转向军事强化项目。指挥中心等级决定其他建筑上限,必须同步提升,而辅助建筑如收容所和急救帐篷可在资源充裕时逐步升级,以优化整体效率。

防御建设是生存关键,选址时优先考虑地理优势,如依山而建能有效抵御怪物侵袭和玩家偷袭,为屋主争取反应时间。初期使用木材与石块混合搭建围墙,成本低且稳定;资源积累,及时升级为金属围墙,大幅提升防护等级。设置多个储物箱分类管理资源,避免一次性损失,建材与生活物资分开存放,增强防御韧性。

资源获取需多途径并行,基地附近资源采集点是基础,通过点击采集图标并设置运兵车编队出征,高效收集野外资源点。定期清理野外区域并参与联盟活动,补充额外资源;交易中心升级后,出售多余水和电力换取金币,缓解紧缺问题。科研中心的特殊设施可将废弃物品分解为原材料,或通过NPC商人用铁片购买石块等建材,确保建筑升级不中断。