开局立即让两三个农民采集羊或野猪获取食物,同时安排三四个农民砍伐木材支撑建筑需求。前六名农民生产期间,保持食物优先原则,新农民优先派往食物点。当食物采集达八人、伐木达十四人时,可考虑升级封建时代,此时双伐木场能提升效率。进入封建时代后,伐木农民接近十一人时木材已够支撑单靶场持续生产投矛手与种田。食物采集者接近二十人时开采金矿,准备升级血统科技。若采用木快打法,保持十四伐木工持续工作,食物采集者种田补充,并安排两三人建造军事建筑。

此时需注意过早升级手推车会导致兵力断层,应优先保证出兵连续性。城堡时代的经济布局更需精细,十人伐木、十八人采集食物、七人采金是稳定支撑双马厩出兵的基础。单马厩出骑士需要六名农民供应食物与六名以上矿工采金,双马厩则需十四名以上金矿工。新生产的农民优先派往伐木点,木材充裕后再调配至其他资源点。同时建造第二伐木场分散作业,避免农民卡位影响效率。

帝王时代经济规模显著扩大,多数文明需要一百至一百二十名农民维持全兵种生产,象族文明因单位成本更高需扩充至一百四十人。此阶段持续关注农民状态至关重要,用闲置农民键检查空闲单位,用shift键规划采集路线,被袭击时快速用小围栏保护资源点。科技独轮车在三十五人时升级,手推车在五十五人前完成,最迟百人时升级帝王时代。

资源木材过剩时转建农田或采矿场,食物饱和时增派矿工。黄金开采量要匹配军事计划,骑士与骑射需持续黄金供应,投矛手则消耗更多木材。防御方面用房屋、磨坊等建筑构成防线保护农田,关键资源点附近建造箭塔。