技能点官方名称叫技术值,它可不是随便点着玩的,每一点都至关重要。你获取技能点的主要途径有两种,最稳定的是让你的舰船去战斗或者使用战斗数据来升级,船每升一级就能拿到1点技术值。另一种方式是通过研究档案直接获得,如果你已经拥有了某类舰船,那么档案给的技术值就必须加给其中一艘;如果还没有,它会先存起来等你抽到那类船之后再补上。

拿到技能点之后,就要开始考虑怎么加了,这里面的核心思路就四个字:扬长避短。你得先搞清楚你手里这艘船的定位是什么。比如工程船,它的活儿就是采矿,那技能点肯定优先往工程无人机系统上点,顺序一般是先点仓库扩容和开采设备优化,来回点满,这样采资源效率才高。对于战斗舰船,分类就更细了,有专职输出的,有负责扛伤的防御型,还有维修奶妈、防空专家和搭载飞机的载机型。

具体到输出型舰船,加点很有讲究,不是无脑堆伤害就行。你需要观察你船的主武器特性。如果是那种单发伤害很高但攻击间隔很长的武器,比如一些大型鱼雷或者离子炮,加点的优先顺序通常是先点降低武器冷却时间,再点提升命中率,然后是策略和暴击伤害,最后才考虑单纯的伤害提升。反过来,如果是单发伤害低但射速快的武器,比如一些速射炮,优先级就变成了先提升伤害,然后暴击伤害和命中率,策略和冷却缩减往后放。这是因为伤害计算要扣除对方的护甲,单发高伤的武器一次暴击收益巨大,而速射武器更需要稳定的伤害基底。

对于防御类舰船,比如前排扛线的肉盾,技能点毫无疑问要优先投资装甲系统。通用的加法是点物理伤害抵抗提高、能量伤害抵抗提高、提升舰船结构值这些项目。像焊接工艺强化能提高结构值,装甲淬火处理能增加物理抗性,这些都能实实在在地提升生存能力。有些舰船虽然是输出定位但站位比较靠前,也可以适当分一些点数给装甲或者闪避属性,保证别太快被击毁。

游戏中很多舰船的主武器系统还有一个特殊的策略技能可以点,比如周期集火、过载输出这类。但是点出策略往往需要消耗非常多的技术值,动不动就要20点。你需要慎重评估这个策略值不值得。有些集火策略只能让主武器收益最大化,如果这艘船的副武器很弱,那策略的性价比就不高。