要判断与敌人的距离,首先可以从游戏里自带的地图和信息入手。游戏地图上是有清晰的刻度标识的,地图最大化后,一个大格子的边长通常代表1000米,而进一步放大地图可以看到代表100米的小格子。当你发现敌人时,可以快速打开地图,根据敌人附近明显的参照物,比如房屋、道路、河流或者特殊地形,大致标注出他的位置,然后通过数你和他之间的格子数,就能估算出一个基础的距离范围。这对于建立初步的距离感非常有帮助。

除了看地图,直接用眼睛观察游戏画面里的各种视觉细节也是判断距离的重要方式。不同的瞄准镜能给你提供最直接的参考。在低倍镜如二倍镜下,你可以观察敌人身体或头部占据准星刻度的大小。有经验表明,在一定距离下,敌人的肩膀宽度或身高会与准星的特定部分对齐,这能给你一个非常直观的距离提示。这需要一些练习来熟悉,但掌握后能在开镜的瞬间就对距离有个心里有数的感觉。不开镜时观察敌人模型的大小和清晰度也能粗略区分远近距离,如果人物模型很小且细节模糊,那距离肯定就比较远了。

声音在游戏里扮演着雷达的角色,是判断敌人方向和距离的利器。枪声、脚步声、车辆声的强弱和清晰度直接反映了距离远近。声音越响亮、越清晰,说明敌人离你越近;反之,声音模糊、微弱则意味着距离较远。特别是脚步声,在不同材质地面上的传播距离和特征有所不同,比如在木板上的声音会比草地上传得更远更明显。通过仔细聆听和对比声音的强弱,你可以不需要目视就能对周围敌人的大概距离和动向保持警觉,这对在建筑内或复杂地形中生存至关重要。

对于喜欢使用狙击步枪等远程武器的玩家来说,理解并应用密位归零或叫距离归零的概念会非常有用。游戏中的子弹会受到重力和距离影响而下坠,距离归零功能就是让你提前调整瞄准镜,使其在特定距离上瞄准点就是命中点。你可以先通过前述方法估算出与目标的距离,然后在瞄准镜上调整归零距离。比如估算敌人距离300米,就把归零调到300米,这时你的准星中心瞄准就能命中,而不需要为了补偿子弹下坠去抬高枪口。虽然这听起来有点复杂,但它能让远距离狙击变得精准和简单。