角色培养的核心在于建立高效的战斗队伍体系。游戏初期应优先集中资源构筑一支完整的三人队伍,这能显著优化整体游戏体验。培养周期相对较长,因此资源的定向投入至关重要,避免分散发展导致进度滞缓。队伍构成需考虑角色定位的互补性,通常包含核心输出与辅助支援角色。当前主流思路以冰伤、火伤、雷伤、物理四大体系为主要框架,但需注意队伍归类主要依据核心输出角色的伤害属性,成员间可能存在属性差异。

物理系角色因其操作简易性和伤害稳定性,常被推荐为前期开荒的选择。远程输出角色凭借其安全距离作战的优势,在生存能力和容错率方面表现突出,对装备的依赖度也相对较低。近战角色则需贴近敌人但往往具备更高的爆发潜力。无论选择何种类型,前期资源有限的情况下,建议锁定1至2名主力输出进行深度培养。部分强力角色可通过日常玩法稳定获取碎片,这类角色虽需时间积累,但其最终强度值得持续投入。

队伍中需配置能够提供脆弱状态或元素穿透加成的角色,这类能力与核心输出的伤害效能直接相关。物理队伍尤其依赖能长时间施加脆弱状态的角色以突破敌人防御。辅助角色通常承担增益效果施加、团队治疗或特殊机制触发等职责,例如点燃特性应对特定环境,流血特性克制特殊敌人。尽管辅助角色自身输出有限,但在高难度挑战中往往成为通关关键,因此至少培养一名功能性辅助是必要策略。

高价值稀有角色主要通过特定补给渠道获取,需谨慎规划抽取资源。可稳定获取的角色则建议通过日常玩法积累碎片培养。功能性角色虽可通过代币兑换,但代币获取速率和每周兑换数量均有限制,应依据主力队伍需求和环境适应性确定优先级,避免资源均摊导致的整体练度提升缓慢。技能升级依赖金币和随时间恢复的技能点,合理分配这些基础资源对角色强度提升同样重要。角色存在生物、异能、机械、量子四种属性类型,前三者形成循环克制关系:生物克制异能,异能克制机械,机械克制生物。利用属性克制可在战斗中获得显著优势。量子属性独立于该循环体系,其特性体现在同属性对抗时产生额外伤害加成。组建队伍时需综合考虑敌人属性弱点与队伍属性搭配,尤其在深层关卡和特殊环境中,属性对策性往往比单纯数值堆砌更为关键。