主城改造是指通过特定流程对城内建筑进行系统性升级,从而提升资源产出效率与军队战斗力的核心玩法。改造需按固定顺序依次完成民居、农田、兵营、矿场等区域的优化,每阶段改造后不仅会解锁新功能,还能激活对应建筑的生活技能加成。开启改造功能需先击退祁山副本中的刺客并解救鲁班传人NPC,随后通过主城界面右侧的鲁班新城图标进入操作界面。

改造图纸的获取途径直接影响进度效率,主要包括主线任务奖励、关卡掉落及NPC赠送。其中民居改造完成后可每日免费进行5次大祭祀,显著提升资源收益;农田与兵营改造则分别强化粮食产量和募兵速度。第二次160级主城改造会引入全新生活技能,需重新按顺序完成木场、农田等区域的升级,且改造后的主城外观与功能模块将发生显著变化。

资源区的联动机制是改造策略的关键。例如矿场改造需以兵营改造为前提,而兵营改造又依赖农田的基础产出。这种递进关系要求玩家合理规划资源储备,优先确保镔铁等稀缺材料充足。部分高阶改造还会解锁特殊增益,如审讯俘虏获得的经验可用于加速主城升级,或通过鞭笞俘虏提高兵书掉落概率,这些细节设计增强了玩法深度。
从战略层面看,主城改造并非孤立系统,其效果与国战、副本等玩法紧密关联。例如完成矿场改造后获得的镔铁能强化兵器,而兵营改造提升的兵力恢复速度则直接影响持续作战能力。改造过程中还需平衡短期收益与长期发展,例如低级建筑快速改造可解燃眉之急,但高阶改造的质变效果往往需要更系统的资源积累。

主城改造是玩家从资源积累到军事扩张的枢纽,需结合副本进度、资源分配及功能解锁需求制定分阶段计划。改造顺序的不可逆性、图纸获取的随机性以及生活技能的叠加效应,共同构成了这一玩法的策略维度,其设计逻辑既符合战争策略游戏的经济模型,又为玩家提供了明确的成长路径指引。