筑城是提升资源产出与战略防御的核心玩法,需结合地形规划、资源分配和战术需求进行系统布局。玩家需在名声达到5000后解锁筑城功能,通过占领土地建造各类设施,包括基础工事、营帐及高级经济建筑。筑城不仅影响资源积累效率,更直接关系到同盟作战时的调度能力与持久战力。

基础工事中的箭塔与拒马构成防御体系的第一道屏障。箭塔需通过工事营解锁,建造在已占领土地上,提供2格视野并能自动攻击进入范围的敌军,升级后可显著提升耐久度与战斗效能。拒马则用于封锁关键路径,与箭塔形成交叉火力,有效延缓敌方推进速度。建造前需确保周边领地安全,避免施工期间被敌方干扰。

营帐作为战略机动节点,其价值体现在部队快速集结与士气维持上。建造需军机营1级支持,调兵过程可提速100%且不损耗士气,内部还能直接征兵。高级营帐允许同时驻扎多支部队,适合作为前线作战的临时指挥中心。选址时应优先考虑交通枢纽或资源富集区,注意与主城保持合理距离,确保遭遇袭击时能及时回援。

高级建筑是资源腾飞的关键,但受限于10个的总量上限需谨慎规划。造币厂能大幅提升铜币产量,单个满级效果相当于十级主城科技加成,优先部署在6级以上资源地周边。工坊提供全资源增益但后期收益递减,适合开荒期过渡使用。虎帐扩充预备兵储备上限,对频繁作战的玩家尤为重要,而乐府缩短武将体力恢复时间,适合高强度铺路或PVP需求。原先的工坊可拆解置换为造币厂,边缘地带的箭塔也需根据战线变化重新部署。