佣兵定位救人位,主动技能是开局携带三个护腕。点击技能打开护腕,并在触碰到场景模型后进行一次快速弹射,弹射方向和屏幕、视角、遥感方向有关。在使用护腕的一瞬间,视角会向某个方向发生偏移,在不动摇杆和屏幕的情况下是直冲向视角方向。如果想要使用好护腕,那要掌握摇杆与视角的操控。如果只控制摇杆向后拉,由于护腕是一个瞬间加速的道具,并不是像闪现一样瞬间移动。所以摇杆主要用于控制护腕的方向,也是护腕方向的决定性因素。但是单单使用摇杆来控制方向是比较困难的,所以就得使用控制视角这个方法。比如使用完护腕自动面朝的方向,会发现视角同样重要。
一般只要将视角对准要弹射的方向,摇杆也向那个方向,就可以弹到想去的地方。这个护腕是需要长久的使用,才可以慢慢的弹得越来越好。佣兵第一个特质是受到伤害时不会立即结算,而是以每次普攻八秒的时间结算。即如果监管者用普攻打了一次半血,佣兵不会立即倒地,还可以继续活动八秒。八秒结束后,或者期间受到的攻击超出倒地状态所需伤害后才会倒地。特质二四佣兵起飞速度降低百分之十,特质三则是破译速度降低百分之二十五,场上没有一个其他额外的一个佣兵额外降低百分之十。佣兵每受到一次普攻剂量的伤害,会使其被治疗速度降低,最高叠加至百分之七十五。
作为救人位,需要知道是佣兵救人方面的优势。首先护腕作为爆发性位移,赋予了佣兵强机动性。这意味着不论防拦截,还是防御的能力都非常出色。并且独特的小薄命机制,使佣兵就算吃了震慑也能稳定救人,还让其拥有了半血救人的能力。尽管佣兵椅前博弈只能靠基本功,但有小薄命的保底就能容错率非常大。且拥兵本身自保薄弱,还有座椅减速。佣兵道具可以赶路,因此具有一定的贪机资本。距离不够,随时可以交护腕卡半。
当监管拦截时,也可以先骗取出刀,等出刀后摇直接交护腕弹射突破拦截。椅前博弈就需要依靠平时自己积累的监管者手尸应对策略来进行正常博弈,在救完人后优先保证自己不会双倒,可以立即弹护腕拉远。