曹操作为核心辅助武将,加点其实很简单,他的自带战法魏武之世效果非常强大,能在战斗前就降低敌方全体的攻击、防御、谋略和速度,还能给我方全体增加攻击距离,这个战法的减属性效果会受到曹操自身谋略属性的影响,谋略越高,降低敌方属性的幅度就越大。所以如果想让曹操的削弱效果更强,就可以考虑多加谋略。

因为魏武之世的减益效果受谋略影响,加点谋略能直接提升这个核心辅助技能的威力。特别是在一些搭配神兵天降、大赏三军这类指挥增益战法的队伍里,比如各种法刀队,曹操的谋略属性也能提升这些指挥战法的效果。这种加点方向是把曹操作为一个纯粹的谋略辅助,最大化他的团队贡献,让他一出手就能大幅削弱对手、强化队友,至于攻击和防御就相对次要了。

这在一些追求先手的队伍里特别关键,比如菜刀队或者需要抢速度释放攻其不备的队伍。速度加点的目的是让曹操的行动顺序快过敌方核心武将,甚至有时需要快过自己队伍里携带衡轭等战法的队友,以确保他的魏武之世能最先生效,先手降低敌方属性,为我方输出创造绝佳条件。有时候为了在队伍内战中取得速度优势,也需要适当调整速度加点。

第三种是针对其前锋位置的防御型加点。曹操的基础防御成长非常高,是游戏里防御属性顶尖的武将之一,而且魏武之世作为指挥战法,生效后即使曹操阵亡效果也依然存在。因此他经常被放置在前锋位置吸收伤害。加防御属性可以极大增强他的生存能力,让他站得更久,为队伍承受更多火力。
也有些情况会考虑攻击加点或者攻防平衡的加点。比如在游戏非常前期,资源有限,队伍不成熟,曹操可能被迫要承担一部分输出任务时,或者在一些特定阵容中,但这些都是过渡性质的方案。到了游戏后期,队伍成型和战术明确,曹操通常会向更专精的方向发展,要么全力辅助(谋略/速度),要么专职扛伤(防御)。