人物属性是游戏机制的核心组成部分,直接影响角色的生存能力、输出效率和战术灵活性,属性分为健康、力量、速度、精确度和智力五个维度,每个维度在战斗中扮演独特角色。健康属性提升角色的生命上限,确保在遭遇密集敌人攻击时能承受更多伤害,这对高难度游戏尤为关键,因为怪兽的伤害输出显著增强,生命值不足容易导致频繁死亡。

力量属性增加携带弹药的数量,同时小幅提升生命值,弹药携带量直接限制火力持续性,尤其在面对大量敌人时,弹药不足会迫使玩家频繁撤退补充,中断战斗节奏。速度属性则提高移动速度,增强走位和闪避能力,在高机动性战术如hit and run中不可或缺,快速移动能有效规避近战怪兽的围攻。

精确度属性主要提升武器的命中率和伤害输出,高精确度减少子弹散布,确保攻击更精准地命中目标,特别是对装甲类怪兽时效果显著,同时轻微增加武器的最低和最高伤害值,使各类武器受益。智力属性不直接增强战斗能力,但通过提升植入芯片的附加值来放大其他属性,例如芯片提供的健康加成会随智力提高而翻倍,这使智力成为中期角色强化的杠杆点,建议优先加到60点以最大化芯片收益。

前期将初始点数分配给健康、力量和速度,以应对游戏初期的资源匮乏和敌人威胁,智力在中期补足后,剩余点数可侧重精确度或武器攻击加成来提升输出效率。芯片系统与属性紧密互动,智力值决定芯片效果的强度,及时更换高级芯片并优先选择散弹枪或发射器类加成组合,以低成本实现属性飞跃。技能选择如经济学家或侦察能力可辅助属性管理,经济学家技能通过增加金钱收益缓解装备压力,但需在加点时预留属性点以激活。